Bonjour,
J'ai voulu compiler widelands (suivant les instructions https://www.malekal.com/widelands.html) et après avoir lancé le make j'ai reçu ce message d'erreur
/usr/bin/ld: ne peut trouver -lintl
collect2: ld a retourné 1 code d'état d'exécution
make: *** [src/native-debug/widelands] Erreur 1
bash: ./widelands: Aucun fichier ou répertoire de ce type
mais là j'y comprends pas grand chose...si quelqu'un pouvait m'aider...
installation widelands
Modérateur : Mods GNU/Linux
- Messages : 110274
- Inscription : 10 sept. 2005 13:57
Bonsoir ario et bienvenu(e),
Pourrais-tu nous indiquer la distribution utilisée.
Si possible le processeur (au moins savoir si tu es en AMD-64)
et copier/coller qq lignes avant ce : /usr/bin/ld: ne peut trouver -lintl
Pourrais-tu nous indiquer la distribution utilisée.
Si possible le processeur (au moins savoir si tu es en AMD-64)
et copier/coller qq lignes avant ce : /usr/bin/ld: ne peut trouver -lintl
Première règle élémentaire de sécurité : on réfléchit puis on clic et pas l'inverse - Les fichiers/programmes c'est comme les bonbons, quand ça vient d'un inconnu, on n'accepte pas !
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Alors, je suis sous ubuntu breezer avec comme processeur un AMD sempron 2600+
et voilà ce qui s'affiche avant le message d'erreur
native-d ebug/editor/tools/set_terrain.o -o src/native-debug/widelands -L/usr/lib -lSDL - lpthread -lintl -lz -lpng -lSDL_image -lSDL_mixer -lSDL_ttf -lSDL_net -Wall -I/u sr/include/SDL -D_REENTRANT -O3 -g -DDEBUG -fmessage-length=0 -Isrc -Isrc/ui/ui _fs_menus -Isrc/ui/ui_basic -Isrc/editor -Isrc/editor/ui_menus -Isrc/editor/tool s
j'avais aussi essayé la version de widelands fournie dans les synaptics de breezer mais je n'ai jamais réussi à finir une partie: le jeu est interrompu sans qu'aucun message d'erreur n'apparaisse.
et voilà ce qui s'affiche avant le message d'erreur
native-d ebug/editor/tools/set_terrain.o -o src/native-debug/widelands -L/usr/lib -lSDL - lpthread -lintl -lz -lpng -lSDL_image -lSDL_mixer -lSDL_ttf -lSDL_net -Wall -I/u sr/include/SDL -D_REENTRANT -O3 -g -DDEBUG -fmessage-length=0 -Isrc -Isrc/ui/ui _fs_menus -Isrc/ui/ui_basic -Isrc/editor -Isrc/editor/ui_menus -Isrc/editor/tool s
j'avais aussi essayé la version de widelands fournie dans les synaptics de breezer mais je n'ai jamais réussi à finir une partie: le jeu est interrompu sans qu'aucun message d'erreur n'apparaisse.
- Messages : 110274
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Q: When I compile Widelands I get 'cannot find -lintl' from my linker. What do I do wrong?
A: On some systems, -lintl is part of gettext, which we use for internationalization. Other system have this functionality directly in their libc.
You can create a file Makefile.local with content "IMPLICIT_LIBINTL:=yes" in the main directory or put that text at the beginning of the Makefile.
We're also working on a way to have our Makefile notice which system you're using.
--> http://wiki.widelands.org/tiki-view_faq.php?faqId=1#q7
créé un fichier Makefile.local avec IMPLICIT_LIBINTL:=yes dedans dans le répertoire de compil de widelands
et relance la compil.
A: On some systems, -lintl is part of gettext, which we use for internationalization. Other system have this functionality directly in their libc.
You can create a file Makefile.local with content "IMPLICIT_LIBINTL:=yes" in the main directory or put that text at the beginning of the Makefile.
We're also working on a way to have our Makefile notice which system you're using.
--> http://wiki.widelands.org/tiki-view_faq.php?faqId=1#q7
créé un fichier Makefile.local avec IMPLICIT_LIBINTL:=yes dedans dans le répertoire de compil de widelands
et relance la compil.
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Pas de problème, j'espère que tu pourras finir le jeu 

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attends au moins la version 1.0, là c'est que des build
faut etre patient
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